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Cette section décrit et recense les phrases qui apparaissent dans l'évaluation de votre guerrier

suivant son intelligence et ses niveaux de compétences.

L'évaluation comporte une première phrase indiquant l'intelligence de votre guerrier (ex : "est un génie" ou "est stupide"...). Suivent de 0 à 6 phrases reflètant les niveaux respectifs de votre guerrier en Initiative, Riposte, Attaque, Parade, Défense et Conservation de l'endurance. Pour cette dernière catégorie, nous disposons de peu d'informations.

  1. Pour chaque domaine de compétence, votre guerrier peut avoir, s'il a une intelligence d'au moins 8,une phrase majeure (excellent niveau) ou mineure (niveau convenable) ou rien (niveau médiocre).
  2. Si son intelligence est inférieure ou égale à 7, alors il se passe le contraire : pas de phrase pour un niveau convenable, une phrase mineure négative pour un niveau insuffisant et une phrase majeure négative pour un niveau spécialement médiocre.
  3. Pour résumer, pour un guerrier ayant 8 ou + en intelligence, avoir beaucoup de phrases est un signe d'une grande technicité (surtout si ce sont des phrases majeures). Pour un glad ayant 7 ou moins, il est préférable de ne pas avoir de phrases du tout.
  4. Les phrases évolueront avec les augmentations d'intelligence de votre guerrier mais elles reflètent les niveaux de naissance du combattant et donc un guerrier ne pourra pas passer d'une phrase mineure à une phrase majeure. De même il ne pourra pas gagner de phrases supplémentaires sauf pour la conservation de l'endurance.

 

Intelligence

Phrase

3

Est très stupide

4 ou 5

Est stupide

6 ou 7

N'est pas très éveillé

8 à 12

Néant

13 ou 14

Est éveillé

15 ou 16

Est intelligent

17 à 20

Est très intelligent

21 ou 22 (un score supérieur à 21 ne peut être atteint qu'en arène avancée)

Est un génie

23 ou 24 (même remarque)

Est d'une intelligence surhumaine

25 (idem)

Est d'une intelligence purement divine

 

 

Nous allons d'abord aborder le cas des intelligences faibles

(c'est à dire inférieures ou égales à 7) 

 

 

Initiative :

  • pas de phrase si le niveau est supérieur ou égal à 30%
  • phrase mineure négative pour 20 ou 25% de base
  • phrase majeure négative pour 15% ou moins

Intelligence

Phrase mineure négative

Phrase majeure négative

3

il lui faut le temps de réfléchir à la situation avant d'agir

il reste planté, machoire pendante

4 ou 5

il réagit aux actions de ses adversaires plutot que de controler le combat

il lui faut souvent réfléchir à la situation, manquant l'occasion d'agir

6 ou 7

il se moque de controler le combat

il envisage rarement de prendre l'initiative

 

 Riposte :

  • pas de phrase si le niveau est supérieur ou égal à 35%
  • phrase mineure négative pour 20 à 30% de base
  • phrase majeure négative pour 15% ou moins

Intelligence

Phrase mineure négative

Phrase majeure négative

3

il fait beaucoup d'erreurs

il est trop inepte pour profiter des erreurs de son adversaire

4 ou 5

il manque souvent l'occasion de profiter des erreurs de son adversaire

il fait des erreurs

6 ou 7

les aspects les plus subtils de la riposte lui échappent complètement

il ne profite pas des erreurs de ses adversaires

 

 Attaque :

  • pas de phrase si le niveau est supérieur ou égal à 15%
  • phrase mineure négative pour 0 à 10% de base
  • phrase majeure négative pour un niveau inférieur à 0%

Intelligence

Phrase mineure négative

Phrase majeure négative

3

il fait beaucoup d'erreurs

il effectue des feintes stupides qui ne trompent personne

4 ou 5

il effectue des feintes qui ne trompent personne

il lance des attaques incroyablement stupides

6 ou 7

il prend de mauvaises décisions en combat

il fait des erreurs coûteuses

 

 Parade :

  •  pas de phrase si le niveau est supérieur ou égal à 25%
  •  phrase mineure négative pour 10 à 20% de base
  •  phrase majeure négative pour  5% ou moins

Intelligence

Phrase mineure négative

Phrase majeure négative

3

il n'est pas assez éveillé pour parer dans la majorité des cas

il est habituellement berné par une feinte

4 ou 5

il est souvent berné par une feinte

il est pratiquement toujours berné par une feinte

6 ou 7

il ne pare pas dans des situations où il aurait pu

il peut etre berné par une feinte

 

 Défense :

  • pas de phrase si le niveau est supérieur ou égal à 5%
  • phrase mineure négative pour -10 à 0% de base
  • phrase majeure négative pour  -15% ou moins

Intelligence

Phrase mineure négative

Phrase majeure négative

3

il fait constamment des erreurs

il se moque d'encaisser des coups

4 ou 5

il encaisse avec inconscience des coups qu'il pourrait éviter

il fait des erreurs

6 ou 7

il encaisse inconsidérément des coups qu'il pourrait éviter

il reste planté en offrant une cible parfaite

 

 Conservation de l'endurance :

 Cette capacité n'est pas régie par des compétences, donc il n'y a pas moyen de l'évaluer. Comme pour les autres domaines, un guerrier peut avoir une phrase majeure ou mineure. Il peut également acquérir une phrase au cours de son évolution. (ce qui n'est pas possible dans les autres domaines)

Intelligence

Phrase mineure négative

Phrase majeure négative

3

il gaspille souvent inutilement son endurance

il n'a pas la présence d'esprit pour comprendre quand il doit se reposer

4 ou 5

il ne se préoccupe pas autant qu'il le devrait de se reposer

il gaspille souvent inutilement son endurance

6 ou 7

il ne conserve pas son endurance

il n'économise pas ses forces lorsqu'il est épuisé

 

Les intelligences supérieures ou égales à 8

 

Initiative :

  •  pas de phrase si le niveau est inférieur ou égal à 45%
  •  phrase mineure  pour 50 à 60% de base
  •  phrase majeure  pour 65% ou plus

Intelligence

Phrase mineure

Phrase majeure

8 à 12

a appris à être vif et rapide

a appris à maintenir son adversaire en difficulté

13 ou 14

a appris à être un guerrier vif et rapide

a très bien appris à maintenir son adversaire en difficulté

15 ou 16

a un style très agressif et très habile

n'est rien moins qu'un génie à maintenir ses adversaires en difficulté

17 à 20

hésite rarement, saisissant l'occasion dès qu'elle se présente

est un génie à maintenir ses adversaires à l'extrémité de son arme

21 à 25

 ne laisse passer aucune occasion et n'est jamais indécis

 est tout à fait génial pour maintenir ses adversaires en difficulté

 

 Riposte :

  • pas de phrase si le niveau est inférieur ou égal à 45%
  • phrase mineure  pour 50 à 60% de base
  • phrase majeure  pour 65% ou plus

Intelligence

Phrase mineure

Phrase majeure

8 à 12

controle habilement les actions de son adversaire

prend de bonnes décisions en combat

13 ou 14

controle habilement les actions de ses adversaires

prend de bonnes décisions en combat

15 ou 16

fait beaucoup de petites choses bien

profite au mieux des erreurs de ses adversaires

17 à 20

fait beaucoup de petites choses bien

est un gladiateur très habile

21 à 25

est un gladiateur extrêmement habile

est toujours en train de guetter les faiblesses de son adversaire

 

 Attaque :

  • pas de phrase si le niveau est inférieur ou égal à 30%
  • phrase mineure  pour 35 à 45% de base
  • phrase majeure  pour un niveau supérieur à 50%

Intelligence

Phrase mineure

Phrase majeure

8 à 12

effectue des attaques intelligentes

vise les zones les moins protégées de son adversaire

13 ou 14

 lance des attaques intelligentes

 vise les points vitaux de son adversaire

15 ou 16

 a un style inhabituel qui déconcerte bien des adversaires

 lance des attaques très intelligentes

17 à 20

a un style très habile

pratique un style inhabituel, mortel pour des adversaires plus lents

21 à 25

pense toujours à la meilleure façon d'attaquer

connait chacun des points faibles et sensibles du corps humain

 

 Parade :

  •  pas de phrase si le niveau est inférieur ou égal à 25%
  •  phrase mineure  pour 30 à 45% de base
  •  phrase majeure  pour 50% ou plus

Intelligence

Phrase mineure

Phrase majeure

8 à 12

pare intelligemment

est doué pour la parade

13 ou 14

 pare intelligemment

 est doué pour la parade

15 ou 16

 fait rarement des erreurs

 pare très intelligemment

17 à 20

a appris les aspects les plus subtils de la parade

fait rarement des erreurs

21 à 25

fait rarement d'erreurs

a fait de la parade une forme d'art

 

 Défense :

  • pas de phrase si le niveau est supérieur ou égal à 10%
  • phrase mineure  pour 15 à 30% de base
  • phrase majeure  pour  35% ou plus

Intelligence

Phrase mineure

Phrase majeure

8 à 12

fait peu d'erreurs

est doué pour éviter un coup

13 ou 14

 fait peu d'erreurs

 est doué pour esquiver les coups

15 ou 16

 évite habilement les coups

 pense toujours plusieurs coups à l'avance

17 à 20

esquive habilement les coups

a fait de l'esquive une forme d'art

21 à 25

est toujours là où il faut

pense toujours quelques coups plus loin que son adversaire

 

 Conservation de l'endurance :

 Cette capacité n'est pas régie par des compétences, donc il n'y a pas moyen de l'évaluer. Comme pour les autres domaines, un guerrier peut avoir une phrase majeure ou mineure. Il peut également acquérir une phrase au cours de son évolution. (ce qui n'est pas possible dans les autres domaines)

Intelligence

Phrase mineure

Phrase majeure

8 à 12

gaspille rarement son endurance sans raison

peut conserver son endurance au-delà de ce qu'on pourrait attendre

13 ou 14

 gaspille rarement son endurance sans raison

 conserve son endurance au-delà de ce qu'on pourrait attendre

15 ou 16

 planifie chaque action de façon à économiser au maximum son endurance

 gaspille rarement son endurance sans raison

17 à 20

conserve bien son endurance

a la sagesse d'attendre que ses adversaires se fatiguent

21 à 25

ne gaspille jamais son endurance sans raison

ne gaspillera pas ses forces

 

 

 

Phrases d'intelligence
© 2011 Glafoogners